2008年05月

2008年05月31日

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[東方緋想天]今日のうどんげ

東方求聞史紀 ?Perfect Memento in Strict Sense.


 ものすごく弱くて対戦するたびに負けるのが当たり前で、勝てるのは運が良かったりしたとき、なんて感じだった東方緋想天ですが、昨日あたりからちょこちょこっと勝てるようになってきました。

 勝てるようになった一番の理由としては多分ニコニコ動画のおかげだと思います。
 強い人、というかうまい人が対戦をしているのを見て、それを真似るようにしたら今までボコボコだったのが接戦まで持ち込めたり、時には勝てたりできるようになりました。

 今までコンボをあまり知らなかったのですが、打撃4連のコンボからほとんどのスペルカードにつなげることができるのを知ったのが一番大きいです。
 やっぱりコンボを知ってるのと知らないのでは1チャンスで持って行ける体力がちがいますもんね。その辺はやっぱりかなり効果が高かったです。

 で、そうなってくると今度は負けた時の悔しさが段違いに大きくなりました。今まではほとんどボロ負けだったので「くそー!」というよりは「今はここが悪かった、次は同じ手に引っかからないようにしよう!」って感じだったのだけれど、今はもう「あれが決まってれば買ってたのに!ムキーッ!!」みたいな感じです。


 そしてちょっと強くなってくると天気がとっても困ってしまいます。
 うどんげなんて弾幕は弱いから、弾幕しか使えなくなったりするとほとんどのキャラに打ち負けてしまうんですよね……。
 あと台風。単発で攻撃力が強い攻撃がないうどんげは近づいてしゃがみパンチを連打するぐらいしかなくて、相手がマリサだったりしたらもう……、こうなります。

緋想天その2


 ごっそりもってかれたorz

 勝率は大体今まで(一昨日以前)が10%ぐらいだとすると今は15%ぐらいです。
 それまでは「強い人」と「実力が同じぐらいの人」しかいなかったのが、今は「強い人」、「実力が同じぐらいの人」に加えて「自分より弱い人」が出てきた感じ。
 そう思うと成長したなぁ、と思いつつもまだまだ上級者の道は遠いなぁ、と思う毎日です。

 いまだにプロファイルとか決まって無くて毎日入れ替えてるんだもんなー……

morecom at 18:37|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!ゲーム 

2008年05月30日

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ぴあの表紙にアイマスの春香が進出している件

THE IDOLM@STER MASTER LIVE 04


 今やニコニコ動画の中では完璧に1つのジャンルに定着した感があるアイドルマスターですが、一歩ニコニコ動画の外に出ると(当たり前と言えば当たり前ですが)それほど知っている人もおらず、まだまだ一般の人への理解度は少ないかと思います。

 いくら毎月の新曲がハズレがない神曲揃いだと言っても「ギャルゲーでしょ」とバイアスをかけて見られてしまう……。


 ですが!
 そんな日々はもう終わりました。

 ぴあって雑誌あるじゃないですか。あのなんか表紙がやけにリアルな絵のやつ。
 私は買ったことがないので何が書いてあるのかはわかりませんが、恐らく情報誌か何かなんだと思います。

 そのぴあの表紙に春香閣下がご出演なされていました。

ぴあ6月5日号表紙


 ほら

 ほらほらほら!!!

 閣下が表紙に!!

 これは驚きました。

 ちなみにアイドルマスターの春香はこれ
はる閣下


 ね、そっくりですよね。リボンとかまるっきり一緒だし。


 これを見た人の8割ぐらいは「リボンが似てるだけで別の人だろ、ゲームのキャラがでるわけないじゃん」と言われるかもしれません。

 でもホントに「はるか」なんですよ!!!

 これが証拠
表紙:綾瀬はるか
●花火大会特集、一発目! いまから準備が大正解
●長野博(V6)の伝説 食べ歩きストの真髄に迫る グルメ・ロング・インタビュー敢行!
●綾瀬はるか論 公開作目白押し、旬な女優登場
●中田英寿が旅で見つけたもの 旅人のその後
●ロナウド&バラック、インタビュー サッカー欧州選手権いよいよ
(以下略)(ぴあBOOKSHOP)


 「はるか」違いでした
\(^o^)/

morecom at 08:53|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!ゲーム 
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烏滸がましい

 このタイトルを読んで

・読めなかったか方

 →それが普通だと思います。


・「おこがましい」と読んだ方

 →すごいです、多分普段から本なんかをたくさん読んでいる人でなければこういう漢字を読めることはないと思います。


・「うーろんがましい」と読んだ方

 →あるジャンルのゲームについての話に華を咲かせられそうです。



 なんで突然こんな話を書いたのかというと、1つ前のエントリでたまたま「おこがましい」を漢字変換したら「烏滸がましい」にちゃんと変換できたんですよね。
 マイクロソフトのMS-IMEでは変換できなかったのですが、ATOKであれば変換できるって事を知りませんでした。
 それでこの漢字を見たら自分が自然にこの漢字を「うーろんがましい」って読んでしまうことに気づいたんですよ。

 このゲームをやったのって多分10年近く前だと思うのだけれどまだ覚えているってのが我ながらすごいと思いました。
 それだけこのゲームが印象深かったんですよ。
 自分がアーケードゲームオタクだったからオタクに対する偏見はなかったけれどエロゲと聞くとちょっと引いていたあの時代、友達の一人が熱心に勧めてきたきた「Kanon」と「ONE」を無理矢理貸し出されて渋々やり始めて徹夜してしまったあの日、エロゲに対する価値観が一変した日でした。

 それにしてもこの台詞、というかメッセージというか誤解答、たったこれだけなのにこれだけ印象深く残ってるなんて、この案を考えた人は本当にすごいと思います。

ONE ?輝く季節へ? Vista動作確認版


morecom at 08:20|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!思ったこと  | ゲーム
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時代は今、ぷよぷよ

ぷよぷよ!


 昨日はてブ経由で見たのですが、「やる夫で学ぶぷよぷよ上級者への道 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww」というのがあって、最近(でもないか)話題のやる夫で学ぶシリーズのぷよぷよ版がありました。

 これ、非常にうまく解説されてて非常に分かり易かったです。
 積み方にも型というか名前がついていて、それぞれ○○積みなんて言うのも全然知りませんでした。

 ぷよぷよと言うと思い出すのが、井の中の蛙だったあの頃だなぁ。
 昔ゲームショーなんかが大盛況だったころにコンパイルのブース内でちょっとした大会みたいなのがあって、それに参加したことがあるんですよ。

 昔なんてネット対戦も無ければネットにうまい人の動画があがってるなんてこともないじゃないですか。
 だから自分の実力がわからなかったんですよね。周り(家族とか自分の友達とか)に敵がいなかったもんだから「自分は強い」って思い込んでたんですよ。
 それで意気揚々と大会に参加した私……、もう最初に戦った小学生ぐらいの子にボコボコにされました。完膚無きまでたたきつぶされましたよ。

 それもそのはずで、上のやる夫で学ぶページによると私のレベルはまだ中級者でもなかったわけで、そんなレベルで勝とうだなんて考え自体がおこがましかった。

 私のレベルなんて3連鎖だったらどんな積み方でも持って行けるけれど、それ以上の意図的な連鎖は階段積みしか出来なかった上に折り返しも出来ませんでしたからね……。


 そんな思い出深いぷよぷよですが、このスレの影響だと思うのですがニコニコ動画でぷよぷよの対戦動画がランキング入りしてました。



 これ、「最初からクライマックスwwww」なんてコメントが出ているぐらいすごい動画です。
 ただ単に延々と対戦しているだけなのに見ていて楽しくして仕方ない。
 「おっほ!」とかきもい歓声を上げてしまったり笑っちゃったりしてしまったり、手に汗握ってしまったり、「何じゃそりゃー!!」なんてひっくり返ってしまいそうになったり。

 しかも、冒頭で紹介している「やる夫で学ぶぷよぷよ上級者への道 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww」に書いてある上級者の使う技ってやつをふんだんに使っているんで「これが上級者の技か」と非常に分かり易く理解できました。

 これを見ていたらぷよぷよがやりたくなるのは私だけではあるまい。

 今はPC版が無料オープンβテストをやっているみたいなので、これを見てそれに流れる人がたくさんいそうです。
 ぷよぷよフィーバー オープンβテスト概要

 私も久しぶりにぷよぷよで対戦がしたくなってきました。今やったら本当に雑魚レベルだろうけど……。

morecom at 07:54|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!ゲーム 
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[東方緋想天]うどんげ弱くなかったっぽい

東方儚月抄 ?Silent Sinner in Blue. 上巻 (IDコミックス REXコミックス)


 なんか毎日東方緋想天の事を書いている気がしますが、あまり気にしない方向で。

 私、自分の持ちキャラはうどんげなのですが、何故うどんげなのかというと、それは一番弱そうな雰囲気を感じたからなんですよ。
 よくわからないけれど、昔から弱キャラが好きで、ゼロ2ではダンを、ヴァンパイアセイヴァーではリリスを自ら進んで使ってました。

 多分弱キャラだから負けてもしょうがない、って言い訳で使ってるか、弱キャラでも強キャラに勝てる俺カッコイイ!!っていうよくわからん中二病的な発想のまま育ってきちゃったんじゃないかなと自分では思いますが、まぁその辺は置いといて。

 とにかく自分が使ってみた感じで一番弱そうだから使い始めたわけですが、実際ネット対戦しても勝てないわ弾幕は数が少ない上に直線的だから多弾系にあっさりつぶされるわ攻撃力は弱いわでやっぱり弱いなぁ、なんて思ってたわけですよ。

 で、ちょうど昨日今日ぐらいからニコニコ動画にネット対戦の動画がアップされ始めているのですが、それを見てみるとうどんげって別に弱くないなぁ、なんて思ってしまいます。
 当たり前の話だけれど、うまい人はホントにうまい!!

 ものすごい勉強になるんで嬉しい限りです。上達するにはやっぱりうまい人のプレイを見てそれをまねするのが一番の近道ですからね。あとは練習、というか実戦。
 実戦でうまい人のまねをできるようになれば腕が上がった証拠ですものね。

 ちなみに動画は「緋想天のタグ検索(←のリンク先)」で調べるとたくさん出てきます。
 それ以外にもキャラ別のタグがあって、そこからだと自分の目当てのキャラが対戦している動画だけが見られるので、どのキャラを使っている人でもオススメです。

 まだまだ私は自分のキャラ、うどんげだけを使うので精一杯なので中級レベルに行くには時間がかかりそうです。
 最低限自分の使うキャラのことは熟知しておかないと中級にはなれないですもんね……。
 それをクリアしたら次は全キャラを一通り使えるようにならないと勝つことはできないわけで……、上級者への道はまだまだ遠そうです。頑張ろう。

 最近はネット対戦で自分がホストとして立てられるようになったので時間を置かずに色々な人と対戦できていい感じです。
 実力を付けたいならホストとして立てるのがオススメですよ。

morecom at 00:29|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!ゲーム 

2008年05月29日

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フェイトを思い出した

フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition


 もう結構前の話だと思うけれど、「ケーキ - 福耳コラム」というエントリがあって、それが書かれた時から思ったのだけれど、その時はなんか真面目な話になっているっぽかったので書かなかったのですが、今となってはまぁ大丈夫だろうって事で書いてみます。

「百貨店という業態はある時期、例えばHanako世代という世代に対応して衣料品販売業態を構築したら、その世代を常連として囲い込んだ分、若者からは「おばさんが服を買いに行くところ」というイメージもついてしまった、みたいな話をしてもらった。
(中略)
後でリアクションペーパーに書かれた意見質問などは、それなりに興味深く、なるほどちゃんと聞いていたなというのもそこそこあったのですが、驚いたのが、
「でもそうやって百貨店がおばちゃんくさくなって売れなくなったら、百貨店がかわいそうじゃないですか。」という意見。(ケーキ - 福耳コラム)


四川の震災のニュースを挙げてトリアージの概念を説明した。絶対的に医療資源が不足しているところでは、「もう助かりそうにない患者」と「患者自身が処置したら大丈夫な患者」はカテゴライズして分けて、その間の「治療しなければ助からないが治療すれば助かるかも」というところに有限の医療資源を配分する、というシステムがあるんだよ、ということを説明したら、やっぱり女子学生のかなりの部分から「かわいそうだ」という反応があった。
(中略)
「可哀想じゃないですか致命傷の人を見捨てるなんて」。でもそういう非常事態では、特に医療資源は有限だからこそ、適切に配分しなければならないという考えなんだよ、とくどく説明した。(ケーキ - 福耳コラム)


 これを読んで私が一番最初に思ったのは「ああ、Fateの話だな」ってことですよ。
 Fateは文学、CLANNADは人生、のFate。Fate/stay nightの遠坂ルートです。

 詳しくはやってもらった方がいいのであまり書きませんが、この中の話では「目の前の人を助けるか、目の前の人を見捨ててもっとたくさんの人を助けるか」って言う意見の対立みたいなものが描かれているわけですよ。

「......じゃない」

「......なんかじゃ、ない......!」

「.................!」

「......、じゃない......!」

「......なんかじゃ、ない......!」

「......間違い、なんかじゃない......!」

「――――決して、間違いなんかじゃないんだから......!」

 いやー、熱いですねぇ。またFateをやりたくなってきた。

 もうね、これだけ言いたかっただけです。誰かが言うと思っていたのだけれど、誰も言わないから自分で書いておくことにしました。


 真面目な話をすると、多分そういう感想を言う学生の人たちはオセロとか将棋とか囲碁とかをあまりやったことがないんじゃないかなぁ。という感想です。
 あとは三国志とかそういう実際の歴史を扱った物語なんかを読んだことないんだろうなぁとかそういうこと。

 将棋なんかのゲームをやったことがある人(多分ほとんどの人がやったことあると思うけど)ならわかると思うけれど、取られるの前提で駒を進める事ってあると思うんですよ。思うというか、そういう風にしないと勝てるわけないですし。
 それを「この歩が取られると可哀想」って言って駒を動かさない人はいないと思います。

 将棋にしてもチェスにしても囲碁にしても元を正せば戦争ゲームなので、これらは全て戦争における人だと置き換えることも出来るわけで、そういう風に考えれば何かを犠牲にして何かを生かす、という考え方は当たり前のような気がします。

 そういう(将棋におけるプレイヤーのような)俯瞰的な視点に立てないと理解できないのかもしれませんね。

 三国志なんかを読んでみるとわかるけれど、同じような感じで死ぬの前提で出陣する部隊もあるわけで、何でそんなことをするかと言えば当然そうしなければ全滅するかもしれないからだけれど、それを前にして「死ぬってわかってるのに出陣させるなんて可哀想だ」なんていう事を言ってたらみんな殺されてしまいます。
 そもそもまともな状態であっても戦争の先陣なんて死ぬの前提ですもんね。

 漫画とかアニメとかゲームはそう言うことあまりないですもんね。
 ブラックジャックなんかが分かり易いと思うけれど、彼は何でも治してしまいますもんね。
 40人をいっぺんに手術して全員助けたりしてますし。
 そういうのを見てたら「助けないのは可哀想」って思ってしまうかも。基本的にブラックジャックは全員救いますからね。
 そういう医者が実際に何百人もいればいいのかもしれないけれど、実際の世界ではそんなこともないですし。

 他にもゲームでもシミュレーションRPGなんかでも誰かが「おとりになる」とか言っても結局助かることが多いし、死んでしまったら2度と復活しないゲームだったら助かるまで何回もやり直すし、頑張れば助けることが出来るようにゲームができたりする。

 そういうものしか知らないで育ってきたならやっぱりそういう「可哀想」という感情を持つのもしょうがないような気がしてきた。


 自分の話をすると、そういう風に、瀕死の人はほっといて処置を施せば助かる可能性が高い人を優先する、というのはわかります。そうしないと変だし。
 この前NHKでもやってましたが、アメリカではインフルエンザが爆発的に流行った時に薬を投与する優先順位を決めているらしいです。
 それによると赤ちゃんや子供の方がお年寄りよりも優先されることになってる。
 そうしないと薬を打たなかった人が全員死んだ時にお年寄りだけ残ってたってどうしようもない、ってのがあるから当然そうなるわけですよ。
 それは理解できます。

 ただ、仮に自分が医者だとして目の前の瀕死の人を「君はもう助からないから」なんて見捨てていけるかというとどうなんでしょうかね……。
 こういうのは目の前で線路に落ちた人を助けようとして死んでしまう人や、硫化水素自殺をした人を助けようとして一緒に死んでしまう人なんかと同じだとは思いますが、やっぱり見殺しにするのはためらわれるんじゃないかなぁ、なんて思います。

 何が言いたかったのかよくわからない文章ですが、Fateは面白いのでまだやったことない人は是非やってみてください、ということで適当に閉めます。

morecom at 08:58|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!思ったこと 
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月刊ウンディーネ最終号が何故かAmazonランク入りしてた

月刊ウンディーネ6 水無灯里特集号


 タイトルで全てなのですが、もう相当昔(と言っても今年の3月)に発売された「月刊ウンディーネ6 水無灯里特集号」が、何故かAmazonの和書の総合ランキングで6位に入ってました。

5月29日朝6時のランキング


 こんな感じ。

 これって発売日には既にAmazonでは品切れになっていたし、限定生産だったと思ったのでいったん品切れになったらもう入荷することは(多分)ないんですよね。
 だから今突然ランキングの上位に入っているのか、ちょっと不思議な感じですね。

 ちょっと思ったのはもしかしたら最近噂のAmazonを倉庫にしている人たちに最後通牒が突きつけられた件と関係あるのかなぁ、なんて思ったり(関連:漫画読もうぜ:Amazonを倉庫代わりか…… - livedoor Blog(ブログ))。
 ただ、これって5月30日までに払わないと、ってことだったと思うのでこのタイミングで在庫放出って事もないと思うのでやっぱり違うかも……。

 でもあれですね、何にせよ今回ランキングに入っていたということは欲しいと思っていた人が購入できた、ということなのでその点についてはよかったですねぇ。
 月刊ウンディーネは完璧に趣味の本だと思うのでホントに欲しい、って人が手に入れないと意味が無いものですもんね。手に入れられた方、おめでとうございます。

morecom at 07:27|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!漫画 

2008年05月28日

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電撃大王8月号を買うしかない

電撃大王 2008年 07月号 [雑誌]


 何回も書いてるかもしれませんが、私は漫画、というかコミックスの方は月に30〜50冊ぐらい買っているのですが、そのコミックスになる前に掲載されている雑誌は全く買いません。
 昔(と言っても10年以上前)はジャンプやガンガンなんかを買っていましたが、それも10年前ぐらいに買うのをやめてしまってそれ以降は漫画雑誌って全く買ってません。

 買わない理由としては多分主に2つあって
・かさばる
・1つの作品をまとめて読みたい
って事だと自分では思ってます。

 ただ漫画雑誌にも利点は多いと思っていて、普通のコミックスよりも大きいサイズで、たくさんのページを、低価格で読めるというのはかなりの利点ではないでしょうか。


 そんなわけで漫画雑誌を買わない私ですが、来月の6月に発売される電撃大王の8月号は買うことにしました。ええ、買います。絶対買います。アイマス。

 私は上で書いたように雑誌を買わないので雑誌を読んでいる人が知っている情報なんかを全然知らないんですよ。だから自分が集めてる漫画の発売を知るのは大抵当日の新刊.netのRSSの配信で気づきます。
 ただ、自分が待ち望んでる(どれも待ち望んでるけど、特にという意味)作品については時々検索していつ頃発売されるか掲載されていないかなぁ、と調べたりしているんですよ。

 で、今日は「苺ましまろ」で検索したわけです。この作品って5巻までは1年に1冊は発売されていた気がするのだけれ5巻が出てからもう1年以上たってますよね。だからもういつ発売されてもおかしくないんじゃないかと思ったわけです。

 そんなわけでたどり着いたのが電撃大王の公式ページです。
 残念ながら苺ましまろについては何の情報も無かったのですが、このサイトによるとどうやら6月発売の8月号から少しリニューアルするみたいです。
 それによるとリニューアル後は

・分厚く
・お安く
・面白く

というコンセプトらしく、ページ数は900ページを超えて、値段は600円を切るという安さになるらしいです。

 それは私にとってはあまり関係ないのですが、問題はここですよ。
■ついに新生! “ブ厚く”“お安く”“面白く”をテーマに、電撃大王が生まれ変わる! 新生第1号となる8月号の表紙は『よつばと!』。そして誌上通販には、大人気発売中の、海洋堂「綾瀬風香」フィギュアの誌上通販限定バージョンが登場! お見逃しなく!(月刊コミック電撃大王)


 風香のフィギュアですよ。フィギュア。
 よつばと関連のフィギュアであれば何でも集めている私にしたらこれは買わないわけにはいかない。
 いやぁ、ホント早々に気づいてよかったですよ。これを買い逃したら凹むところでした。


 ただ何となく紙上通販ってやっているのを見ると不安になります。
 雑誌の売り上げと広告収入だけじゃやっていけそうにないのかなぁ、と……。

 まぁそれを私が心配してもどうしようもないですしね。
 私が心配するのはこれをどこで買うか、ということですよ。漫画関連はポイントのこともあるのでとらのあなで買ってますが、そんなところで買ったら重くて持って帰るまでにへばってしまいそうです。
 でもとらのあなとかで買うと何か付いてたりするんですよね。メッセージペーパーみたいなものが。同じ値段でそれが付いてるのと付いていないのだったら付いている方がいいかなぁ、なんてことを思いもします。

 一番確実なのはAmazonなんですよね。プライムに加入しているので送料は考えなくてもいいし、何より家まで届けてくれる。
 ただ900ページではメール便になるわけないので家にいないといけないところが面倒くさいと言えば面倒くさい。

 結局どっちも利点もあれば欠点もあるってことですな。悩みどころです。

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東方緋想天をVistaでプレイする

東方求聞史紀 ?Perfect Memento in Strict Sense.


 1つ前のエントリに書きましたが、今回の例大祭で発売された東方緋想天が面白いです。
 面白い、というかネット対戦が熱い!
 実力が伯仲した人同士が対戦しやすくなるシステムがあったらよかったとは思うけれど、そういうのを差し引いても面白いです。1人の人と1時間ほどずっと同じキャラ同士で対戦し続けたけれどそれでも飽きませんからね。

 ボイスチャットとかが出来たらより良かったかも。知人同士であればメッセンジャーを利用してできるのでやってる人もたくさんいそうです。

ひそーてん_対戦


 そんな東方緋想天ですが、実はWindows Vistaに対応してないんですよ。正式には。
 パッケージを見てもVistaのVの字もありません。

 他の人はどうだかわかりませんが、私の場合はCDドライブにディスクを入れても何ら反応はせず、CDドライブをダブルクリックしても「XXXXが見つかりません(XXXXXの内容は忘れた)」みたいなエラーが出てそれ以上進めませんでした。

 もしかしたら同じような症状で困ってる人がいるかもしれないので、ものすごく簡単に解決しましたが、解決法を書いておきます。

・マイコンピュータに表示される緋想天が入っているディスクドライブを右クリック
・リストの中から「エクスプローラ...」を選択
・CDの中身が表示されるのでその中の「SETUP.EXE」を右クリック
・リストの中から「管理者として実行」を選択

 これで起動されるウィンドウの指示通りにインストールすれば普通に動きます。

 そもそも他の人がVistaでも普通にインストールできて、こんな変なことになっているのは私だけかもしれませんが、一応。
 こうやって書いておけば自分が何らかの原因で再インストールする羽目になった時も同じ事で悩まなくて済みますしね。

morecom at 07:28|PermalinkComments(2)TrackBack(0)clip!ゲーム 

2008年05月27日

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東方緋想天が難し面白い

東方緋想天ジャケット


 1つ前のエントリでも書きましたが、25日の例大祭で発売された黄昏フロンティアと上海アリス幻樂団の「東方緋想天」を購入したんですよ。

 これはシューティングの東方シリーズを、シューティング要素を残しつつも対戦格闘ゲームにした、という感じで、同様の作品にこれまた同じところが作った「東方萃夢想」あります。


 この東方萃夢想というゲームは私も持っているのですが、どーにもこーにも動かし方がよくわからないし、今のように動画投稿サイトなんかも無かったので、他のうまい人のプレイも見れないので学べないし、それに何より周りに持っている人がいないから対戦相手がいなかったんですよ。
 だからうまくなりたい、というモチベーションもあまり育たなくてあっさりとやるのをあきらめてしまいました。

 ところがどっこい今回の東方緋想天は標準でネット対戦を完備ですよ。
 贅沢を言えばどこかにロビーサーバのようなものを立ててくれて、その中から対戦相手を探す、という様な感じであればありがたかったのだけれど、そういった物はなくて、IP手打ちの直接つないで対戦する感じです。
 おかげで2chの同人ゲーム板が対戦相手を探す人達で大盛況で、今日なんて1日で既に3スレ目ぐらいに突入してます。
 発売当日はそれほどやっている人も多くなかったのか、あまりスレの伸びがよくなかったのですが、ここで対戦相手を探せるということが広まったからなのか、今日なんか1回対戦を終えてリロードするとかなりスレが進んでます。

 そんなわけで私もネット対戦なんぞをしているわけです。
 が!!弱い!弱すぎる!!私が!

 何というか使用キャラはうどんげなのですが、全く勝てません。50回以上対戦していると思いますが、勝率は恐らく1割を切っております。
 いいように攻められて負けてしまう。

ひそーてん_対戦


 なんかうまく弾幕が使えないんですよね。ことごとく相手につぶされてしまいます。そして相手がまたうまいうまい。
 こっちの弾は全然相手に届かないのに、相手の弾はバシバシ当たってきますよ。
 そんなわけでいい鴨状態、今のところホントになすすべがありません……。

 そんな風なへっぽこ状態ですが、たまにいい試合ができちゃったり、やっぱり同じように今作から始めたのか、実力が同じくらいの人がいるわけです。そういう人と対戦するとやっぱり楽しい!
 対戦格闘ゲームはやっぱりある程度の実力になるまでは自分よりちょっと強いぐらいの人と対戦するのが一番面白いし、実力も上がってくる気がします。楽しめて強くなれる、ライバルの存在ってのは大きいです。

 これがある程度の実力になれば雲の上の存在の人のプレイからも学べるんですが、へっぽこ初心者はそういう人のプレイを見ても何が何だかわかりませんからね。

 こてんぱんにのされつつも、あの攻撃はどうやれば避けられた、とか次はこうやってみよう、とか色々と学べるところがたくさんあって、やっぱり対人戦は面白いなぁ、と再認識です。
 高校時代に格ゲーオタだった血がまたふつふつと芽生え始めてきましたよ。
 とは言えあんまり長い時間できないのが残念なところ。やっぱりこういうのは学生さんの方が長い時間使えるから有利だよなぁ、なんて思ってしまったり。

 とは言え私も何とか上手になろうと頑張っております。
 目標はうまい人とやってもそうでない人とやっても相手が「面白かった」と思ってもらえるようになることです。

 同人ゲーム板に張り付いてちょこちょこやっているので、使用プロファイルがsoichiの人がいたらよろしくしてやってください。

morecom at 23:27|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!ゲーム 
プロフィール
 Soichi Inosaki
 そーいち いのさき
 漫画好きな人にはまだ出会っていない漫画を、漫画を読まない人には漫画のおもしろさを伝えられたらなと思って書いています。
 平日は0時睡眠の5時起床をしていますが、反動で土曜日に起きれなくなりました。
 
 twitterのアドレスはhttp://twitter.com/soichinosaki  です。よろしければどうぞ。
よつばとDX!!




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